Trinkspiele
Monopoly-Saufen | Mäxchen | Fußball-Saufen | Topfspiel | Das Rippel-Tippel-Spiel | 2 gegen 2 |
Monopoly-Saufen
Man benötigt: Ein Monopoly Spiel, Bier, Sangria und allerhand Hochprozentiges in verschiedenen Alk % Stufen.
Und so funktionierts: Man baut das Momopoli Spiel auf, jeder Schnappt sich ne Spielfigur. Dann werden die Regeln ausgemacht. D.h. Das Spiel wird nicht so gespielt, wie man es von früher kennt.
Man nimmt anstatt dem Spielgeld das Alkzeug.
Man beschließt nun, für welche Grundstücksgruppen, welcher Alk auf EX getrunken werden muß, damit man es erwerben kann.. Z. B. Für die erste (im original die billigste) Grundstücksgruppe ein Sektgläßchen Sangria oder so. Je teurer die Grundstücke werden, desto härteren Alk kann man verwenden. Z. B. für die Schloßalee einen 40% Wodka oder so. Das Mietezahlen wird durch ein entsprechend tiefer %igen Alk wie das Grundstück gekostet hat gezahlt. Der Jackpot wird umgebaut zu einem Bier EX Feld, was soviel heißt, dass derjenige der den Jackpot bekommen würde ein ganzes Bier exen muß. Kommt man ins Gefängnis kann man sich auch hierbei wieder durch ein entsprechendes Getränk freisaufen. Und zu guter letzt. Wer über "Los" kommt darf ein Schnapsgläßchen Alkfrei Saufen!. Das Spiel ist sehr variabel, macht aber Spätestens nach ner viertel Stunde einen höllischen Spaß.
Der Gewinner des Spieles ist, wer am Schluß noch am nüchternsten ist, oder das Spiel endet, sobald jemand über das gute alte Monopoly Spiel gereiert hat.
Mäxchen
Voraussetzungen: Würfelbecher, Würfel, Tequilla oder was auch immer.
Empfohlene Spieleranzahl: 4 - 7
Beschreibung:
Ziel des Spiels ist, immer mehr als der Vorgänger zu würfeln bzw. die anderen zu täuschen. Das Maximum, das erreicht werden kann ist ein "Mäxchen" (2 + 1). Irgendjemand in der Runde, am besten der Nüchternste, fängt an in einem Würfelbecher mit zwei Würfeln an zu shaken. Nun sieht er sich die Augenanzahl an - natürlich dürfen die anderen nichts sehen. Die Größere der beiden Zahlen kommt nach vorne. (z.B. eine 3 und eine 6 => 63) Nun wird der Becher verdeckt weitergegeben, und man nennt die erwürfelte Punktezahl. Hat man jedoch weniger Punkte erwürfelt, muss man "Bluffen" und eine höhere Augenzahl angeben. Glaubt der nachfolgende Mitspieler dieses nicht, wird der Würfelbecher abgenommen. Wurde der Täuscher enttarnt, muss er das Glas leeren. Wurde nicht getäuscht und trotzdem zum Abnehmen des Würfelbechers aufgefordert, muss der nachfolgende Spieler (also, derjenige, der die Punktezahl nicht glauben wollte) das Glas leeren. Das Spiel ist gewonnen, wenn jemand ein Mäxchen, 21 Punkte erreicht => also 2 + 1 würfelt. Natürlich muss ein Mäxchen nicht angekündigt werden. Es kann trotzdem der Becher weitergereicht werden, zweifelt der nächste an, ist er der ...
Fußball-Saufen
(Fernsehübertragung)
Voraussetzungen: 1 Fernseher, Schnaps
Empfohlene Spieleranzahl: 1 - 10
Beschreibung:
Jeder Mitspieler sucht sich einen Feldspieler aus. Wird während des Fußballspiels der Name des Fußballspielers erwähnt, muss derjenige, der den Spieler gewählt hat, ein Pinnchen Schnaps exen. Dieses Spiel geht über die gesamte Dauer eines Fußballspiels. Sollte der Fußballspieler eines Mitspielers ausgewechselt werden, so wird der Einwechselspieler "übernommen".
Topfspiel
Voraussetzungen: Karten, Becher, Topf, Bier (oder sonst was alkoholisches...)
Empfohlene Spieleranzahl: 3-6
Beschreibung:
In der Mitte des Tisches steht ein Topf. Runderherum werden irgendwie die Karten (nur von 10 bis As) aufgelegt. Jeder Spieler erhält einen vollen Becher. Dann geht's los: Jeder Spieler zieht reihum eine Karte, jede Karte hat seine eigene Bedeutung: 10: der vorhergehende Spieler trinkt sein Glas ex. Bube: Man selbst trinkt sein eigenes Glas ex. Dame: Der nächste Spieler trinkt sein Glas ex. König: Man nippt vom eigenen Glas. As: Man kippt den Becherinhalt in den Topf. Wer allerdings die letzte As zieht, muss den Topfinhalt ex austrinken, also je mehr Asse im spiel sind desto besser.
Das Rippel-Tippel-Spiel
Ein lustiges Spiel bei dem man auf Versprecher seiner Mitspieler hofft.
Vorbereitung: Man kokelt ein Ende eines Korkens an, so dass er schwarze Flecken hinterlässt, wenn man ihn auf die Haut drückt.. Natürlich erst abkühlen lassen.. sonst AUA.. Außerdem sucht man sich ein hochpro Getränk aus, dass man schön in der Mitte des Tisches plaziert, um den sich alle setzen. :) Nun vergibt man Nummern an alle Spieler.. also z.B. 1-7.
Einer fängt dann an mit dem Spruch "Rippel-tippel Nr 1 mit 0 Tippeln ruft Rippel-Tippel Nr. x mit 0 Tippeln." Verspricht er sich dabei, so muss er ein Schnappsglas exen, und bekommt einen "Tippel". Das muss man in den Spruch dann natürlich einbauen. Spricht ihn also Spieler x wieder an, so muss er sagen. "Rippel-Tippel Nr. x mit 0 Tippeln ruft Rippel-Tippel Nr. 1 mit einem Tippel.... Es wird immer lustiger, je schwärzer die gesichter werden.. Am schwierigsten ist es wohl sich zu merken, wieviele Tippel man selbst hat: Spiegel und Tipps sind verboten!
2 gegen 2
Man benötigt: ?
Spieleranzahl: 4 Spieler
Spielbeschreibung: Man braucht 4 Spieler, 2 gegen 2. Dann stellt man 4 leere Flaschen in die Mitte (man sollte einen großen Rasen haben). Die Flaschen sollten möglichst groß sein (1,5 Cola etc.). Dann nimmt sich jeder so zwei bis drei Liter Bier, je nachdem wie man veranlagt ist. Jedes Team versucht dann mit einem Tennisball die Flaschen in der Mitte zutreffen. Sie sollten einen Abstand von ca. 50 cm haben,. Die beiden Teams stehen 20 schritte auseinander, also jeweils 10 Schritte von den Flaschen entfernt. Das eine Team fängt an zu werfen, trifft es eine Flaschen müssen sie ganz schnell das Bier exen. Das andere Team baut in der Zeit die Fasche wieder auf und holt den Ball. Ist das Team welches aufbauen musste wieder am Ausgangspunkt, müssen die Säufer aufhören, dürfen aber zur Belohnung noch mal werfen. Treffen sie nicht ist die andere Mannschaft mit werfen dran. Wer als erster sein Bier weg hat, hat natürlich gewonnen. Je nachdem wie schnell man dicht sein will, kann man die Maße natürlich variieren.
Z.B. schnell besoffen = Flaschen enger beieinander, oder Teams näher an die Flaschen. werden). Der Spieler, der den letzten Namen spricht, muss das Ganze noch zusätzlich mit dem Wort "durch" abschließen. Der zuletzt Genannte muss dann so viele Schlücke saufen, wie der Würfel Augen zeigt. Nachdem er getrunken hat, würfelt er, und es geht erneut los. Natürlich geht das Spiel auf Zeit. Wer nachdenken muss, stottert oder einen Fehler macht, muss saufen.




